一份由Yankee Group提出的报告指出,美国13岁以上的电玩玩家已多达超过1亿的人口,而且还会越来越多,2008年将可望突破1亿2千6百万人。玩家们花费在游戏上的金额可望也从74亿美元上看为2008年的83亿美元。这表示电玩族群的消费能力与人数已经到了不可忽视的程度,微软最新游戏销售首日的成绩和一部热门电影首映不相上下。
Yankee预估游戏产业的广告将有惊人成长,包含游戏内置入性行销广告以及广告游戏,可望从目前的数字7千9百万美元,在2008年总业绩提高达到2亿6千万美元以上。
据了解,已经有越来越多厂商愿意相行销预算加在游戏相关产业上,如大车厂戴姆勒克莱斯勒在游戏面的行销预算从原本没有提高为10%。如果玩过《东尼滑板》系列,可以注意到里面有Jeep的车子。还有《生与死 极限版》中有微软Xbox的服装,某些电玩游戏中有之名服装厂商设计的漂亮衣服等等。网路上也开始有网站收集一堆和广告相关的小Flash游戏,并且受到一定程度的欢迎。