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  • 单机版游戏玩家的通关几率是多少呢?
  • 网站:九千游戏网 时间:2006-7-4 21:06:49 人气值:
  •   玩单机版游戏能达到结局画面的玩家究竟有多少?虽然厂商在结尾准备游戏中最高潮的场面,但所有玩家都去看这些场面吗?如果是看电影的话只需要2个小时,就保证让观览者到达结尾,但游戏不一样。根据玩家的游戏水平,通关时间会大不相同,也存在中途放弃游戏的玩家。实际上到目前位置还没有任何厂商准确地统计过一款游戏到底有多少人看到结局画面。

      近年很多游戏厂商都采用,在游戏通关后会开启隐藏迷宫来提高游戏耐久度的手法。由于提高耐玩度,所以通过这种手法也能够避免二手游戏的大量出现。但同样也不存在“玩家有没有玩过隐藏要素”这样的数据统计。但近期由于网络的大量普及,终于准确地实现了收集困难的单机版游戏玩家数据收集。其最初实现者就是近年6月1日发售的FPS游戏《半条命2 Episode One》(PC版)。

      


      本作的通关时间大概是5个小时左右,实际游戏时间并不是很长。和近期在PS2平台上登场的“《.hack//G.U.》系列”一样,本作是通过3部曲的形式讲述整篇故事,每一作的推出间隔大概有半年左右,像这样短时间内推出续作的形式可以避免玩家失去对游戏的兴趣,也同时保证本作经过长时间成为玩家之间的话题。

      《半条命2 Episode One》虽然是单机版,但玩家在游戏开始之前必须登陆到服务器,要不然无法执行游戏。厂商在游戏中加入了一种像网络游戏一样的要素,玩家在游戏中的一切行动都会反映到官方的服务器上面,比如说在哪些场景使用哪些武器、在什么地方被敌人打败、玩了几周目、每一关的过关时间是多少等每一步骤的细节都记录在日志上,并同时把日志发送到官方服务器上。

      近期Balve社的官方网站上已公开“Half-Life 2 Episode One Status”,今天(6月30日现在)能察看6月10日至6月29日的日志数据,日志总数多达102万5806。注意这数字并不是指玩家数,而是选择“New Game”的次数。

      只有半数玩家才通关游戏

      在调查数据的结果发现,通关游戏的数量只有其中的48.35%,也就是说只有半数不到的玩家把游戏玩到最后,通关的时间平均为5小时6分钟,通关时间和官方的预测基本上一致。预定在年末发售的《Episode Two》购买玩家自然是完成《Episode One》想知道本系列结局的玩家,因此收集准确的通关率也会影响到下一作的推出套数,将成为重要的战略构筑数据。

      


      Valve本次采用的系统叫做“Steam”,是一种虚拟站点系统。玩家除了安装程序以外还必须登陆到Steam服务器才能够进入游戏。最早采用Steam系统的目的是为了防止盗版,而其功能已经扩张为能够统计玩家日志的地步。

      收集玩家数据日志本身其实在网络游戏当中是理所当然的事,但是由于网络游戏的参与人数非常多,所以很难将数十万、数百万玩家的详细日志全部统计下来,因此网络游戏保留玩家全部数据的最大理由是厂商和玩家之间发生矛盾时把日志当作为证据来利用。

      Valve这次收集的数据还反馈到游戏设计当中。比如关于解谜部分,玩家有没有按照厂商的意图和所需时间去完成,通过比较玩家之间的数据还可以收集游戏设计的演出和水准。

      另外Valve的日志数据中还有一个比较感兴趣的数字,本作采用了在过场动画中加入制作人进行解说的一个模式,可以在游戏中设定解说的开启和关闭,相当于电影DVD当中的花絮。这也是考虑到不让玩家在二周目的时候看同样的过场动画感到厌倦才加入的附加要素。但实际上开启该模式的玩家只有15.04%的玩家开启过此模式,这个数字究竟算多还是算少,现阶段还是较难判断。

      总之说到这里,数据还是数据,光是数据方面的情报是无法完全满足玩家的满足和需求,游戏厂商也要注意,并考虑这一方面的问题。
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