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  • 《金属沧狼》之完全操作手册
  • 网站:九千游戏网 时间:2005-3-16 人气值:
  •  按键说明

    ◆ 左游戏杆:移动
    ◆ 右游戏杆:移动视点
    ◆ 左右游戏杆同时押下:爆裂攻击(需集满BURST表)
    ◆ 十字方向键:总统挑衅
    ◆ R(右按键):发射右手装备武器/开启武器装备窗口时切换右手武器
    ◆ L(左按键):发射左手装备武器/开启武器装备窗口时切换左手武器
     A:跳跃
     B:开启/关闭 武器装备窗口
     X:冲刺,可配合方向键使用
     Y:下降攻击(在空中时)
    ◆ 黑色键:雷达的放大、缩小
    ◆ START键:暂停画面切换
     
     开始游戏(OPERATION GAME)

    ◆ NEW GAME: 开始新游戏。 想从一开始来进行游戏就选择此选项。
    ◆ LOAD GAME: 使用游戏记录文件来继续游戏。 想要从存盘位置来继续进行游戏的话就选择此选项。
    ◆ Xbox Live: 利用Xbox Live可以将成绩登录到网络排行榜上或是下载新的游戏数据。
    ◆ 计分板: 选择键
    关于存档
    游戏的存档必须在「 GARAGE( 开发室 ) 」中进行。 ( 参考开发室说明 )
    可以制作的存盘位置有三个。

    ※记忆卡至少要有 16 格以上的储存空间。


     游戏设定(OPTION)

    在此可以进行各种游戏设定。 选择「NEW GAME」之后,或是在游戏里面的「GARAGE(开发室)」都可以变更游戏设定。

    ■BGM VOLUME 可以调整背景音乐的音量大小。
    ■SE VOLUME 可以调整音效的音量大小。
    ■VOICE VOLUME可以调整音效的音量大小。
    想体验杜比数位音效的情况 本游戏对应「杜比数位音效」。因此想体验杜比音效的话,首先将光纤数字线插入Xbox的立体音AV盒或Xbox扩充AV盒,接着连接到内建杜比译码装置的AV扬声器。连接完毕之后,在Xbox主机的声音设定画面中把Dolby Digital的选项选到ON,就可使用环绕音响来享受杜比数位音效。


    ■BRIGHTNESS 可以调整画面的亮度。
    ■VIBRATION 可以设定控制手把的震动与否。
    ■SUBTILES 可以设定字幕的显示与非显示。
    ■CONTROLLER 可以选择控制手把的各种操作方式,请按下A钮选择喜欢的操作类型。
    ■DISPLAY SETTING 任务中会出现各种讯息,可以选择是否显示这些讯息,有数种类型可以选择。
    ■DEFAULT 将所有的设定全都回归到预设的状态。
    ■NEXT/RETURN 选择NEW GAME的时候会进入存档画面,在GARAGE里面时会回到GARAGE TOP。
    画面说明(GAME VIEW)
    ■ 主画面/MAIN VIEW
    各种警告画面的说明

    HIT  表示遭敌人攻击命中。

    MISSILE ALERT  表示飞弹接近当中,同时也会出现警告音。

    DAMAGE 表示受到损伤。

    SHIELD LOW 表示机器人装甲的损伤量达到危险程度,同时也会出现警告音。

    NO BULLET  表示左右其中一边的武器已经没有弹药。显示位置在准心位置。

    OVERHEAT  表示已经脱离作战领域的警告。

    LEAVING AREA 表示推进器达到过载状态的警告,同时也会出现警告音,显示位置在推进器计量表。

    COOLING  表示推进器正处于冷却状态无法使用,同时也会出现警告音,显示位置在推进器计量表。

    NO BOOST  推进器计量表变成0,表示无法使用EN系的武器。


    1 准心  只要敌人在射程范围之内,准心就会变色,利用左右手的武器射击可以自动地往框内的敌人发射。橘色框代表左手武器的锁定,绿色框代表右手武器的锁定。

    2 雷达  可以掌握附近状况。(参考「暂停画面」)

    3 装备 显示目前装备的武器图标、武器名称、剩余弹药数。打开后背包的话,也会显示收纳的武器图标。

    4 盾牌 盾牌计量表每变成0一次,就会减少一个内存。当盾牌剩余数变成0的话,机体就会损毁,任务就算失败。

    5 盾牌计量表 受到敌人攻击之后会慢慢的减少,变成0之后就损失一个盾牌。如果盾牌的剩余数量变成0的话,机体就会遭到破坏,而任务就算失败。

    6 推进器计量表  使用推进器就会让此计量表慢慢减少。相反的不使用推进器的话此计量表就会慢慢的回复。

    7 爆破计量表 击毁敌人就会让此计量表慢慢增加,到达最大值就可以进行爆破。

    8 连锁数 这里显示的是冲刺连锁和攻击连锁。

    9 履历 这里显示的是打倒敌人的纪录。

    10 任务数据 这里会显示各任务的特殊数据,如限制时间等。

    11 通讯讯息 显示总机所传来的讯息。

    12 各种警告 这里会根据各种状况显示不同的警告。 TGBUS


    机器人装甲的异常状态机器人装甲遭到敌人攻击时,有时候会全身着火,有时候会被电到。遭到此类的攻击时,机器人装甲就会出现行动异常,要特别注意。不过,相反的使用能源类的武器攻击敌人的话,敌人也会出现同样的状态异常(此时为感电),所以可以好好的灵活运用。


     
    ■ 暂停画面 PAUSE
    1 装备一览  目前装备的武器一览。

    2 MAP画面 目前进行任务的地图。会显示出地形与敌人的位置。

    3 失败条件 显示出目前任务的失败条件。

    4 过关条件 显示目前任务的过关条件。

    5 各种项目 RETURN TO GAME 回到任务。
    RETRY 从头开始挑战目前的任务。
    GARAGE 回到开发室。
    GIVE UP 结束目前的任务回到标题画面。
    XBOX LIVE OPTION 移动到Xbox Live画面。


     
    ■ 关于MAP画面
    在主画面和暂停画面中会显示现在的任务地图状况。在主画面上可以利用黑色按钮来扩大或缩小目前显示的领域。在暂停画面上按住黑色按钮的话可以利用右游戏杆来移动显示的地方。在此可以确认敌人与目标位置,因此有效地利用来打倒敌人吧!
     
    ■ 各种地图画面相关的图示
    □ 总统的位置
    □ 一般的敌人
    □ 目标区域
    □ 攻击设施
    □ 通讯设施
    □ 司令部设施
    □ 兵舍设施
    □ 特殊设施
    □ 警告作战领域
    □界限作战领域
    ※越过黄线就会显示警告,越过红线任务就算失败。
     
    ■ 任务选择(MISSION SELECT)
    显示想实行任务进行解放的地区。利用左游戏杆或方向键来选择地区,按下A钮决定。决定之后秘书会进行任务的详细说明,因此决定好出击的任务之后就按下A钮直接进入开发室。另外,曾经过关的任务,之后可以不断的重复挑战。重复挑战任务可以用来赚取资金、收集稀有合金、寻找能源球与俘虏。
    经济力  选择之地图的经济力

    技术力 选择之地图的技术力

    能源球 选择之区域的能源球取得数╱存在数

    救出人数 选择之区域的救出数╱俘虏的所有人数

    任务主题 选择之区域的任务名称

    过关条件 选择之区域的解放条件


    救出在美国全土,到处都有被副总统逮捕、监禁起来的俘虏,他们被监禁在类似栅栏的机关里面,必须破坏栅栏才能将他们解救出来。但是使用火箭炮之类的强力武器来破坏栅栏的话,就无法将他们救出。因此请使用机关枪之类的小威力武器来破坏栅栏吧!此外,俘虏的成员里面,不只是一般市民而已,还有一些研究者或音乐家,将这些人解救出来之后,他们会给总统许多不同的帮助。

    经济力和技术力
    经济力就是该地域的资金援助力,技术力则是该地的稀有合金生产力。解放该地区(任务过关)之后,根据该地区的经济力与技术力的不同,总统所能获得的资金与稀有合金的总数量也会跟着改变。如果遇到资金与稀有合金不足的情况,就尽量解放高经济力与技术力的区域吧!此外,经济力与技术力会因为解救出来的市民与研究者而慢慢的提升。尽量地解救俘虏取得更多的资金与稀有合金吧!


     
     TOP 


     开发室(GARAGE)

    在任务开始进行之前,可以在开发室进行各种准备,例如变更装备、开发武器或是变更各种设定等。

    ■EQUIP 装备
    可以变更一开始持有的武器与后背包里面的装备。(请参考『装备』说明)

    ■DEVELOP 开发
    可以使用资金与稀有合金来开发总统的武器。(请参考『开发』说明)

    ■MISSION DATA
    任务情报可以确认选择之任务的敌人种类比率和地图。请在此确认任务的详细内容,然后选择适合此任务的装备吧!

    ■OPTION
    各种设定可以变更各种游戏设定。(请参考『游戏设定』说明)

    ■SPECIAL
    特殊选单按下A钮就会出现以下的特殊选单
    RECORD 可以确认各地图的各种记录。 使用Xbox Live可以将此记录传上网络与全世界的玩家进行比较。
    ENEMY LIST 可以确认在任务内遭遇的敌人,查看敌人的各种解说。
    BGM CHANGE 可以将任务背景音乐改变成Xbox里面已存在的音乐。平常的BGM与头目的BGM也可以各别的进行设定。

    ■SAVE 游戏存档
    可以将目前的游戏进度储存起来,可以制作的存盘数据有三个。选择想要存盘的位置之后,按下A钮就可以存盘。
    ※最少要有16格的记忆容量。

    ■START 出击
    开发室内的准备完成,前往挑战任务。
     
     装备 (EQUIP)

    可以在『装备』选单中对机器人装甲,装备各种开发时所获得的武器。能够装备的数量最多八具,左右两个后背包各四具。但是两手能够使用的武器只有两具,左右手各一具。
    1:左后背包的装备状态

    2:右后背包的装备状态

    3:武器的类型

    4:未装备的武器一览

    5:1、2所选择的武器详细内容

    6:4所选择的武器详细内容


    A 钮 选择╱决定
    B 钮 取消
    X 钮 交换装备内的武器
    Y 钮 显示或不显示选择的武器解说

     

    ◆ 想装备新武器
    想要装备新武器的时候,请依照以下的顺序来进行。
    1.从目前装备的武器当中,选择想要变更的武器,然后按下A钮。
    2. 利用方向钮(左游戏杆)左右移动,选择到想装备之武器的类型位置。
    3. 利用方向钮(左游戏杆)上下移动,选择想装备的新武器,然后按下A钮。 这时候,在画面右侧会出现目前的装备和新装备之武器的详细内容。
    4. 选择的武器就会被装备上去。

    ◆ 想变更目前装备之武器的位置
    装备的武器分别收放在左右的后背包中,但是左手只能拿左后背包的武器,而右手只能右背包的武器。请仔细的考虑武器的搭配方式,根据以下的顺序来变更装备的位置。
    1.将光标移动到想变更的武器上,然后按下X钮。TGBUS
    2.将光标移动到想替换的武器上,然后再按下X钮。
    3.选择的两个武器位置就会互相变更。此外,在最上方的武器是任务一开始所持有的武器。其它武器在任务开始之后会分别收放在左右的后背包里面。
     
     TOP 


     开发(DEVELOP)

    在『开发』画面当中,可以使用获得的资金和稀有合金来开发新的武器,然后进行生产。请根据自己的游戏风格来进行开发吧!
    1:投资╱生产指令

    2:所持╱必要 资金˙稀有合金数

    3:武器类型

    4:开发度

    5:选择武器类型的开发列表

    6:选择武器的详细内容


    A 钮 选择╱决定
    B 钮 取消
    Y 钮 显示或不显示选择的武器解说

     

    ◆ INVESTMENT 投资
    想要获得新武器,首先必须使用资金,来提升各武器类型的开发度。请根据以下的顺序来提升开发度。
    1.上下移动方向键(左游戏杆)来选择INVESTMENT(投资),按下A钮。
    2.左右移动方向键(左游戏杆)来选择想提升开发度的<武器类型?>。
    3.这里会显示刚才2里面想提升开发度之武器的必要资金,觉得没问题就按下A钮,提升开发度。
    ◆ MANUFACTURE 生产
    提升开发度之后,开发<列表?>里面可以生产的武器和<详细6>就会显示出来。根据以下的顺序来生产想使用的武器。
    1.上下移动方向键(左游戏杆)来选择MANUFACTURE,按下A钮。
    2.左右移动方向键(左游戏杆)来选择想生产的<武器类型?>。
    3.上下移动方向键(左游戏杆),从武器列表"5"中,选择想要生产的武器。
    4.在画面右下会出现,武器的详细内容"6",画面左上"2"会出现生产时所需的资金与稀有合金数,觉得没问题就按下A钮进行生产。
    ※生产之后的武器会追加在EQUIP的武器列表之中。
     
     TOP 


     评分画面(RESULT)


    ◆ 总统评价(PRESIDENT REPORT)
    任务结束之后,其任务的评价和记录会显示在此,根据结果分别给予不同的分数。各项目区分成S、A~E等不同的等级,获得的评价越高,可以获得的资金和稀有合金就越多。在各项目中按下Y钮可以确认详细的报告内容。 利用Xbox Live可以将各项目的成绩登录在网络排行榜上。
    A 钮 结束评价往下一页前进。
    Y 显示/不显示详细报告内容方向键左右 表示超人评价


    KO 点数  击毁敌人的点数。

    损伤点数  受到伤害的点数。

    连锁点数 采用冲刺连锁和攻击连锁所获得的点数。

    总分 此任务所累积的成绩。


    ◆ 超人评价(SPECIAL REPORT)
    和总统评价不同,并不会给予点数之特殊行动的评价。左右移动方向键(左游戏杆)的话就会显示。

    过关时间  完成任务的时间和评价的等级。

    破坏率 在地图内的破坏率和评价的等级。

    命中率 武器的命中率和评价的等级。

    弹药消耗量 使用的弹药数和评价的等级。

    踩毁数量 以踩踏攻击方式所歼灭的敌人数量和评价的等级。

    迎击数 飞弹迎击次数和评价的等级。

    损害总额  该地区的损害额和评价的等级。

    [1]

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