11月22日,期盼已久的下一代游戏主机终于由微软的Xbox 360率先打破僵局,微软准时的在承诺的日期发布,让许多玩家都非常欣慰。马上就是微软的欧洲发布日了,本周五微软为欧洲市场准备的30万台游戏主机将准时的等候玩家认领,30万台不知道能够满足欧洲玩家的“欲望”吗?Xbox 360相比上一代游戏主机Xbox要更为的精进许多,ATi、IBM、SiS、三星等等大厂都为微软的新一代游戏主机倾尽全力,玩家为其排队购买可谓非常的值得。但是新品上市总让人觉得有些许的仓促,从最近有关Xbox 360“不利”的消息,让我们感觉到Xbox 360光芒的背后,还是留下了些许的遗憾……
货源不足,商店存货销售一空,玩家多未如愿:
CPU是硬件设备的核心,因此CPU的供货情况大体上可以反应出整个的货源储备。IBM公司和微软负责完成此次Xbox 360用处理器的设计工作,具体生产交由新加坡的特许半导体(Chatered)公司完成。IBM于10月25日对外宣布:微软Xbox 360游戏主机使用的微处理器已经开始规模化投产。这个时候距离11月22日的发布,不到一个月的时间。
Circuit City、Best Buy和Wal-Mart都是微软在美国的零售合作伙伴,因此很多游戏玩家可以在发布日当天早早的就买到新Xbox主机,美国地区Xbox 360的售价分别为299美元和399美元,还不错的价格使得大批的游戏玩家早早的就排队等候,但是非常遗憾的是仍然有大部分的玩家没能如愿,微软在当初承诺,将花大代价调动海空运输来保证Xbox 360的首卖,供货不足还是让微软觉得“始料不及”。
微软此前表示希望2005年底前至少供应全球超过250万台Xbox 360主机,但是目前看这个数字还要差很远,离300万的前三个月销售目标更是有很长的路,即使从目前的情况上看,微软不用担心购买力的问题,但是微软如何保证供货是个大问题,相信目前各个负责加工装配Xbox 360的工厂都在“日夜兼程”的保证货源,也相信货源不足的问题会慢慢的好转。
“过热、死机”,让玩家心生焦躁:
早在9月初,在刚刚结束的东京游戏大展上,微软向与会者展示了27款Xbox 360首发游戏,并且现场让参观者体验Xbox 360的魅力,但是根据部分体验者表示,部分Xbox 360游戏在运行当中存在延迟和跳帧现象,如《极品飞车9》、《PRG3》,微软对此的解释是:部分游戏开发者尚未完全掌握Xbox 360开发技术,跳帧游戏将得到进一步修正。
这是9月份的情况,11月22日北美发售后,随即就有消费者反应Xbox 360再次出现游戏跳帧、死机,视频回放问题,微软也在随后证实了这个问题。后来有玩家认为是因为Xbox 360零售版火牛体积过大,发热量过高,主机本身散热不好等原因造成的。但是微软最终并没有回应这个问题。
早前,国外首批Xbox 360测试者透露了Xbox 360散热方面的细节问题,由于主机本身较高的配置和性能,散热量自然不低,Xbox 360的主散热器设计在背面,温度略高,因此,在玩Xbox 360时候还是要考虑到为主机背部预留足够的空气对流空间。
在Xbox360Fanboy.com的读者调查报告显示,Xbox 360用户实际发生故障概率分别为:过热占14%,死机占5.76%。