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  • 别了,火焰纹章!《贝里克物语》创造新的开始
  • 网站:九千游戏网 时间:2006-4-18 0:20:09 人气值:



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      笔者自《火焰纹章圣战系谱》开始首次接触FE系列,自此便成为一个FE准忠实支持者,之后的《火焰纹章776》、PS《泪之腕轮传说》、GBA的《封印之剑》《烈火之剑》《圣光魔石》均认真研究过,因此对于PS2上推出的《泪之腕轮传说 贝里克物语》(以下简称BWS)是有着很大期待的,攻略了几章之后,与《火焰纹章》以下简称(FE)对比颇有些感想。

     

      FE系列,均是以宏大的架空历史为背景的战棋类SLG,无论哪一部其剧情,人物刻画及背景音乐都是无可挑剔的。而FE之父加贺先生倾力制作的BWS自是继承了FE这些优点。当然,对于BS日语的中国玩家剧情来说是可有可无的,FE系列吸引人的自是它的游戏性。虽然游戏的表现极象FE,但是一接触,就会发现本作BWS与历代FE有很多革命性的改变,可以说已经基本上摆脱了FE的框架,甚至可以这样说,如果抛开地图上的人物移动切换战斗画面这个FE系列的经典要素,完全看不出BWS被称为PS2上的FE。

      首先,同为战棋类SLG的翘楚,BWS与FE最大的不同就是采用的同回合同行动搭配五回合记录系统,也就是在同一回合内,敌我双方根据作战单位数量轮流行动,每五个回合记录一次,这个系统感觉就象下象棋一样,每落一子都要考虑全局,每一步我方的行动都要考虑到敌人的行动结束导致的后果,由于我方必定每回合先动,因此也衍生出了无限的战术可能性,例如某些关卡,可以利用连续双动避开已经行动的敌人,直接斩杀敌方大将,而五回合记录也从一定程度上降低了本作的难度,而且也可以根据战场形势,在记录时候,适当采用S/L大法进行战术调整,极大的增强了可玩性。

      第二,BWS再也没有FE系列中主角或同伴中总会出现中后期一两个BT强人全清杂兵过关的场面,即使是小艾这样的强人也很难抵挡5个以上杂兵的围攻,更别说一些版面中敌我悬殊惊人的场面,正确的判断,适当的撤退,技能的运用,搭配合理的战术是本作攻略的要点,尤其一些版面中,面对大批的杂兵级敌人,贸然上前也只有白白送死,而挑衅敌人引诱敌人,局部形成以多打少,围而歼之的战术便非常重要,而在《系谱》中把拉克秀,在《泪1》中把纳隆往前一扔,整个世界清净了……

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