为了FF12我白买了10张盘的单,来回跑腿数次,最终才听见PS2酣畅的读盘声和那个熟悉的开场音乐。等到一切搞定,我拿着手柄坐下来的时候,已经是下午两点多之后,而这个时候我连昨天晚上的宵夜都还没吃,真是可喜可贺的地活该。
由于在FF12之前之后有许多书稿和各种不长尾巴的恶魔催稿事件环绕在身边,时间对于我来说并不是很充沛。就算这样还是抽出了四十多个小时的时间来玩游戏,理由很简单——我相信在这样的一款游戏里自己能学到许多东西,和以前我玩的某些游戏一样。这种态度现在大概已经很罕见了,我知道这确实有点土。从十五号下午到十九号早晨,经过四十四个小时的奋战之后看到结局画面。之前所有对于剧情的猜测,对系统的胡思乱想,对于游戏各个方面的推断都在游戏过程渐渐消失在脑海里,一个期待了这么长时间的游戏一旦被自己打通,那种怅然失落的感觉实际上已经证明了我们的人生往往要通过不同的期待来鼓励自己不断前行。对于结局,乃至于对于得到了什么,我们不是不该看重,只是我们更应该清楚知道在这个过程当中已经得到了什么。我觉得要是平时肯多这么想想,生活的乐趣应该会多余苦闷。

FF12只有一张D5这件事确实超过了我的想象,事实上在这之前知道了消息就一直怀疑这个游戏的容量是否会影响游戏长度。从实际游戏的时间和各种强制情节来看,我的担心显然有些多余,游戏的流程已经相当之长,如果稍微喜欢深入研究的人一旦被各种事件搞进去,所要耗费的时间绝不是一星半点。在平原雨季的地方为了砍几棵破烂枯树我浪费了近三个小时的时间,还不要提屡次误入隐藏迷宫之类的事情儿。我想对于那些喜欢深入研究所有细节的人来说,这个游戏可以挖掘的地方一定不少。在写这篇通关感慨的时候看到Hirro在线,他的游戏时间已经接近九十个小时了。这种时候我忽然痛恨起自己的职业来,为什么要选择这样一个需要浪费大量时间和精力的职业呢?对着电脑,我再次用男人赌咒发誓的态度暗暗发誓,等下个月不忙了一定要重新日一遍这个游戏,把指甲灰都给它抠干净。