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  • 对战&交流——游戏的生命之源
  • 网站:九千游戏网 时间:2006-4-18 0:20:33 人气值:



  •   这个世界什么样的玩家都有,有人可以打魂斗罗全程开枪不杀人,有人可以拿把小刀在RaccoonCity里虐待阿追1个小时然后跟情郎开飞机飘走,有人喜欢用金手指改出个无敌小强虐待所有可以虐待的对象,还有人喜欢按下上上下下左右左右BA或者打开命令行输入show me the money然后在绝对优势下和AI一决高下。然而笔者相信,有这么一种玩法,绝对是大部分玩家都愿意体验愿意使用的,那就是——对战!

    一切的开始

         说到对战,首先不能不提电子游戏的开山鼻祖《空间大战(Spacewar)》。1962年,美国麻省理工学院的几位学生在当时还十分昂贵的PDP-1微型电脑上编写了一个模拟太空战斗的程序。它要求操作者用PDP电脑的摇杆操纵两台搭载着导弹的火箭在一颗即将毁灭的太阳周围斗个你死我活。这个虚拟的世界里有着精确的银河星图、真实的物理引擎和简单而变换无穷的操作方式。最重要的是,它能让两个人在虚幻的世界中发挥自己的才能一决高下。正因为如此这款简单的游戏才能吸引无数玩家投身于星际空间火热的战斗之中。可以说,电子游戏的辉煌就是从对战开始的。

    辉煌的里程碑

      到了1991年,街机业在家用机的挤压下正面临着极为困难的局面。由于街机大多都会被移植到家用机上,玩家对街机厅中的优秀作品大多抱着观望的态度。即使诸如《快打旋风》这样的经典之作业无法改变玩家等待移植作品的决心(汗)这种情况一直持续到1991年,Capcom推出了一款全新的游戏《街头霸王2》。

      和前作相比,冈本吉起和他的研发小组在更先进的CPS基板上为街头霸王2制作了更强大的控制扫描程序,能让玩家感受到更精准的操作和更爽快的游戏感。同时8位各具特色的角色让对战变得更加变幻莫测和丰富多彩,在游戏性和耐玩度上远远超过了当时的泛滥的动作游戏。于是出现了强烈的街机游戏流行风暴,玩家纷纷放下手中的游戏手柄来到街机厅排队体验这款巨作的魅力。为了区区几分钟的对战排在长长的队伍中苦苦等候。街头霸王2提供了及其丰富的动作留给玩家去掌握,每个角色都有不同的招式,3段防御、必杀技、目押、受身、背投等新词语开始在玩家中流传。

      到了后来,高手玩家发现可以将一些招式组合起来形成更为强大的“连续技”,对战的乐趣得到了进一步提升。相信众多街机玩家都记得当年在昏暗的街机房中和小伙伴一边吼着“蚝油跟!”(各地叫法不相同,呵呵)一边疯狂转着摇杆的情景吧(笑)。随后格斗游戏一时如雨后春笋般流行开来,SNK推出《饿狼传说》之后,两家公司开始了长达10年的角逐,C社的《街霸》系列、《恶魔战士》系列、《漫画英雄》系列,S社的《饿狼传说》系列、《侍魂》系列、《月华剑士》系列,以及在国内人气极高的《格斗之王》系列。尤其是《格斗之王》,十年十部作品,在街机厅中长大的少年们无时不在对它进行讨论、研究、切磋,仿佛自己就是格斗之王大赛中的那个英雄一般。

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