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  • 这是个未落的时代,也将是新的开始
  • 网站:九千游戏网 时间:2006-4-18 0:20:34 人气值:



  •   昨天一时兴起玩了一晚上古董游戏,居然不知觉的玩到凌晨。The Legend of Zelda carina of Time 、Chrono Cross 、Soul Calibur ......。每一作品都留有曾经感动过的痕迹。自从DC时代后,似乎超越实际的期望多过于感动,留下的多少有点遗憾。

      残缺之神-赶工之作,虎头蛇尾代表作:The Legend of Zelda: The Wind Waker ,企盼了无数个夜晚的游戏入手后在第一个迷宫后便早早的结束了感动,赶工的痕迹随处可见。

    残像之神-商业炒作让游戏残缺
      代表作:Halo2,玩过Halo1的大多对Halo2极其期待,欧美对于Halo的运作已经不亚于任何一部大片,得到的效果也是轰动的,首日200万的销量纪录会成为游戏业坚固的标榜。可是我无法原先的Halo2是这样结束的,因为无论从E3上的宣传动画还是场上对剧情的透露,这都不是一个完整的Halo2。之前传出过将有地球篇会通过Live的方式提供给玩家的谣言也随着Halo3的公布不攻自破。把2拆成两部作品,并且2的结尾如此钓人胃口,360在欧美至少成功了一半了吧。但这对玩家不是损失吗?

    冒牌天神-似曾相识,换汤不换药
      代表作:三国无双系列,随便改点东西就能大卖,光荣这条路还能走多远呢?可是反观当今的游戏业,对厂商来说这也是一种无奈。心血之作,新颖创意的游戏都叫好不叫作,弄得游戏厂商已经无意创新,也没那个胆量创新。如今的游戏市场似乎只能靠大作的续作来赚钱,或者某快餐游戏意外的大卖,然后不停的像母猪下崽似的出续作。

      以上的说法换个法子能说出很多类似的话,可能有很多人不服,毕竟ps2 xboxGC这一代主机上还是有很多好玩的游戏作品的。DMC FFX BIO4 MGS2,3等等。确实游戏还是好玩的,可是确实自从DC之后已经没有游戏能让我心服口服的大呼神作了,大多类似的口号只是主机圣斗士捍卫那虚无光荣的口号而已。从BIO4的变化,以及很多大作都先出美版来看,日本市场已经衰弱的几乎残疾了,更多厂商更愿把游戏做成适合欧美玩家口味的风格。看过了mgs3的宣传影像后我相信mgs3也是如此。而且在下一代主机竞争中我想不太可能再因为某几个游戏的影像力来使得主机具有很大的市场号召力了。很难想象在如此高成本的制作费用下会有多少厂商,多少大作会是独占作品,或许独占只是一个美丽的时间面具。Capcom已经让很多GC玩家领教过了。这并不能说Capcom狡猾,欺骗玩家,商业社会和市场竞争是现实的。

      玩家要玩游戏,厂商同样需要发展,员工也要吃饭。相信Square和Enix的合并让很多玩家吃惊不小。我觉得这仅仅是开始,06年07年将会有很多的厂商合并或收购来适应压力剧增的游戏市场,以此来换取风险的降低。最后不得不提一下微软,我还是认为游戏市场在今后几年的走势中微软会渐渐体现出优势并获胜。微软走的套路是双赢,这是更多合作伙伴希望看到的,大家是否还记得任天堂当年为何败于索尼,从家用机老大位置上重重的摔落下来。而微软还有一个优势在于网络,如果大多游戏已经很难从游戏本身中谋取更大利润的前提下,那网络是个不错的选择,xbox360已经引入了购买点数的概念,如果以后出现某个xbox360大作需要通过网络购买才能使得游戏更完善,大家不要骂人也不要惊讶。

     
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