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  • 黄金眼:黑帮情报员评测
  • 网站:九千游戏网 时间:2004-12-16 人气值:
  • 黄金眼:黑帮情报员
    英 文 名:Golden Eye:Rogue Agent
    游戏分类:动作
    游戏平台:电视游戏
    发售状况:已发售
    发布时间:2004年12月
    游戏厂商:EA Games
    代理厂商:EA Games
    总评  7分
    画面  7分
    声音  7分
    设定  7分
    耐玩  7分
    上手  7分

    初见《黄金眼:黑帮情报员(Golden Eye:Rogue Agent)》的名称,玩家肯定以为继今年2月发售的《007 Everything Or Nothing》后,我们的特工明星-007.詹姆斯.邦德又要再次登场了。然而,在本作中,玩家们要扮演的已经不再是又酷又帅的詹姆斯.邦德了,而是要化身投身反派的堕落情报员-电影《007:黄金眼》中的006,目的不是拯救世界,而是征服并统治世界。正如EA为这个游戏制定的口号:“既然可以统治世界,又何必拯救它呢?”那样,身为《黑帮情报员》的主角,在一场为了争夺地下世界控制权的残酷战争中,玩家化身的006受雇於奥瑞克.金手指(Auric Goldfinger),与NO博士对抗。在与NO博士激战的过程中,失去了1只眼睛,但金手指的技师替主角打造了一只黄金假眼,使得玩家获得黄金眼的称号,从此投入了遍及全球的复仇与破坏任务。游戏中提供了多种游戏模式,包括故事模式,对战模式等,对战模式又分为单机分屏对战与网路连线对战(仅限PS2、XBOX版)等不同的方式。

     初见《黄金眼:黑帮情报员(Golden Eye:Rogue Agent)》的名称,玩家肯定以为继今年2月发售的《007 Everything Or Nothing》后,我们的特工明星-007.詹姆斯.邦德又要再次登场了。然而,在本作中,玩家们要扮演的已经不再是又酷又帅的詹姆斯.邦德了,而是要化身投身反派的堕落情报员-电影《007:黄金眼》中的006,目的不是拯救世界,而是征服并统治世界。正如EA为这个游戏制定的口号:“既然可以统治世界,又何必拯救它呢?”那样,身为《黑帮情报员》的主角,在一场为了争夺地下世界控制权的残酷战争中,玩家化身的006受雇於奥瑞克.金手指(Auric Goldfinger),与NO博士对抗。在与NO博士激战的过程中,失去了1只眼睛,但金手指的技师替主角打造了一只黄金假眼,使得玩家获得黄金眼的称号,从此投入了遍及全球的复仇与破坏任务。游戏中提供了多种游戏模式,包括故事模式,对战模式等,对战模式又分为单机分屏对战与网路连线对战(仅限PS2、XBOX版)等不同的方式。

    不但游戏主角更换了,连游戏的方式也由系列过去惯常的第三人称动作射击改为了本作的第一人称射击。007系列游戏使用第一人称视角的作品应该追溯到N64平台上的经典第一人称射击游戏《黄金眼》(GoldenEye)了。虽然是一款T级游戏,而玩家要扮演的也是一个只按照自己方式行事的冷血之徒,但在游戏过程中,非常血腥和极端暴力的场面却并未出现,制作者很好地把握了如何表现了主角邪恶的尺度。游戏的产品设计师Ken Adam爵士曾经在很多经典的Bond影片中担任过产品设计师,还有服装设计师Kym Barrett,她所担当服装设计的最知名的影片是Matrix系列。在如此强大的制作班底努力下,游戏在画面的很多细节上本应是非常优秀才是,但由于游戏的图形引擎并不是很出色,角色,场景和物件的建模都非常简单,甚至可以说有些粗糙,加上躁点和锯齿比较明显,整体的感觉不太理想。唯一的好处是辉度比较亮,可视范围较为广,不象许多欧美动作射击游戏那样显得很阴暗。作为一款FPS游戏,其音乐都容易被忽略,玩家更关心的是各种武器的音效的表现,本作的音乐也未给人留下太深刻的印象,倒是音效还是比较到位的。

    因为是一款FPS,玩家对视点的转换,敌人的AI和手感几个环节自然是非常关心的。本作的视点还算可以接受,但还是不太完善,盲点区域的出现还是比较普遍的,但XBOX玩家经历过《HALO》系列,而PS2玩家曾经历过《KILLZONE》等游戏的洗礼,对手柄操作FPS已经是驾轻就熟了,没有PC的键盘鼠标的最佳FPS控制搭档,TV主机的玩家一样可以熟能生巧。游戏中使用新一代的E.V.I.L人工智慧系统,敌人AI都有不错的反应和表现,他们总是会躲在掩体后面向你猛烈的开火,并试图从侧翼包抄过来,更贴近真实人类的行动与反应并具有相当好的战术意识。但很多判定上的缺陷让游戏优秀的AI系统也打了不少折扣。


    如今的动作向游戏,普遍喜欢吸收其他游戏的一些元素,《黑帮情报员》也不例外,在见识过了《真人快打6:诡计》这款格斗游戏那夸张而极其血腥的机关陷阱,还有《波斯王子:武者之心》那巧妙的机关设置后,我们又在《黑帮情报员》中再次感受到了“陷阱的魅力”了,这个被称作“死亡陷阱”的系统是让玩家利用周围场景中的死亡陷阱来和敌人形成互动,如让小型有轨货车冲入敌群,打开锅炉阀门利用蒸汽来烫死敌人,利用高架上的悬挂物的堕下而致敌人死命……等等。在每一个单人关卡的结尾,电脑将会根据你的冷酷程度给你评分,而你则可以利用你所获得的点数增强自己的罪恶能力,随着游戏的进行,玩家可以获得黑客技能和透视眼等更多的特殊能力。



    继XBOX上的《HALO2》后,双手分持不同的武器似乎也成了TV主机上的FPS游戏的标准配置了,在《黑帮情报员》中,玩家通过手柄上的左右两个扳机键单独进行射击。虽然这样会影响你投掷手雷,但是相比大大增强的攻击威力,这还是很值得的。游戏的武器种类非常丰富,敌人死后留下的武器都可以回收利用,玩家可以根据自己的习惯和喜好来搭配。

    总体而言,作为一款FPS,《黄金眼:黑帮情报员》的手感并不太理想,且画面也不是很出色,但“死亡陷阱”的系统还是让玩家能在其中找到不少乐趣的,但少了詹姆斯.邦德,对那些喜欢007电影的玩家可能也少了很多吸引力了。


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